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Explorando a Influência dos Clássicos da Série no Design do Mapa Mundial de Final Fantasy VII Rebirth

“O aguardado lançamento de Final Fantasy VII Rebirth em fevereiro marca o retorno da Square Enix à tradição perdida de incluir “mapas do mundo” em seus RPGs. Tetsuya Nomura revelou à Game Informer que a presença desse elemento no jogo foi resultado da insistência da equipe de desenvolvimento.

Desde que o mapa do mundo desapareceu, eu sempre tive esse sentimento estranho. Eu sempre pensei que era estranho ficar sem um mapa mundial. Eu pensei que você realmente não podia ter um RPG sem isso, especificamente para Final Fantasy VII. Para realmente experimentar esse mundo, precisamos ter um mapa do mundo. Não podemos ficar sem isso!”, explicou.

Mapa do mundo de Final Fantasy VII Rebirth foi inspirado pelos clássicos da série
Foto: Divulgação/Square Enix

Nomura compartilhou: “Desde que o mapa do mundo desapareceu, sempre senti algo estranho. Parecia incompleto não ter um mapa mundial, especialmente para Final Fantasy VII. Para verdadeiramente explorar esse mundo, era essencial termos um mapa do mundo. Não podíamos abrir mão disso!”.

O produtor do jogo, Yoshinori Kitase, destacou que a Square Enix começou a abandonar esse elemento a partir de Final Fantasy X. Ele explicou que, dentro de um universo 3D complexo, criar o extenso cenário que conectava diferentes pontos das histórias tornou-se desafiador.

O retorno do mapa do mundo em Final Fantasy VII Rebirth reflete o desejo da equipe de resgatar as raízes da série e a diversão proporcionada pela exploração de cenários vastos. Kitase ressaltou a intenção da Square Enix de recriar em escala 1:1 os cenários do jogo original, reforçando o compromisso com a experiência autêntica e nostálgica.”

Tiago Santos

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